我使用LibGDX AssetManager将所有资源加载到加载屏幕中。加载外部资源
我遇到的问题是AssetManager只管理内部资源,而我的大部分资源都是外部的(图片存储在用户的手机中),所以我必须将它们放在一边(就像那样:texture = new Texture(Gdx.files.absolute(filePath))
),并且因此它们不包含在AssetManager.getProgess()
中。
是否可以使用AssetManager加载外部资源?或者有没有办法关注外部资源加载的进展?
你试过manager.load(Gdx.files.absolute(filePath),whateverFileType.class); ? – Fish
第一个参数必须是一个字符串,而不是FileHandle,因此它不能工作。 – Baguette