我正在构建一个使用OpenGL的第一人称射击游戏,并且我试图让枪模在镜头前浮动。我使用资源反编译器(转换为.obj并加载)从Fallout 3中撕掉了一个模型。在OpenGL中构建一个FPS:我的枪正在被裁剪成截锥体
然而,这是它看起来像在屏幕上:
半枪的三角形剪裁到似乎是圆台。
我把它放在我的镜头前是这样的:
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(m_GunPos.x, m_GunPos.y, m_GunPos.z);
glRotatef(m_GunRot.x, 1, 0, 0);
glRotatef(m_GunRot.y, 0, 1, 0);
glRotatef(m_GunRot.z, 0, 0, 1);
glScalef(m_GunScale.x, m_GunScale.y, m_GunScale.z);
m_Gun->Render(NULL);
glPopMatrix();
所以我保存原始GL_MODELVIEW
矩阵,装载单位矩阵,翻译我的枪稍微是我的相机的右侧,使其。这是我对SceneNode的渲染例程:
glPushMatrix();
if (m_Model) { m_Model->Render(&final); }
if (m_Children.size() > 0)
{
for (std::vector<SceneNode*>::iterator i = m_Children.begin(); i != m_Children.end(); ++i)
{
(*i)->Render(&final);
}
}
glPopMatrix();
因此它呈现自己的模型和任何子SceneNode。最后,实际的网格渲染看起来像这样:
if (m_Material)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Material->m_TexDiffuse);
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vec3), &m_Vertex[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vec3), &m_Normal[0]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, &m_UV[0]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_Vertex.size());
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
是否有任何方法可以关闭剪裁只枪?其他游戏如何做到这一点?
在此先感谢。
恋恋使用glu_teapot还有队友:) – 2010-02-12 13:14:55
其实这就是犹他茶壶我已经有一段时间了的高分辨率版本。它使用我自己的.obj加载器加载。 :) – knight666 2010-02-16 15:39:35