我创建了一个小瓦64×64的测试我的瓷砖引擎的屏幕尺寸,它被添加像这样在循环Flash对象的大小不匹配上
var grass:Grass = new Grass();
grass.x = (x * TILE_SIZE);
grass.y = (y * TILE_SIZE);
grass.width = TILE_SIZE;
grass.height = TILE_SIZE;
container.addChild(grass);
public class Grass extends MovieClip {
public function Grass() {
// constructor code
this.width = 64;
this.height = 64;
}
}
如果我描绘出.WIDTH和。我的对象的比例匹配代码为64x64,比例为1.但是,当我在调试器中打印屏幕并在Photoshop中测量时,它们是94x84,我可以找出它出错的位置?
我错过了什么?谢谢
这是为移动设备,通过任何机会 –
你检查集装箱的规模有多大? –