我正在处理一个大型应用程序(获得跨线程异常)时遇到了一些线程问题。有没有办法找到创建特定控件的线程名称/ ID?有没有办法找到控件的所有者线程?
当我尝试向控件的控件集合添加新控件时发生此错误。我不能真正创建一个小的,可重复的样本,所以我会尽我所能地描述它。
我有一个坐在窗体上的主控件,称之为_mainControl。在它的构造我实例化另一个控制的一个实例,像
ChildControl _childControl = new ChildControl();
现在_childControl存在,但我不把它添加到_mainControls最爱。
最后,_mainControl接收到一个事件通知,我应该添加该控件。在事件处理我检查this.InvokeRequired,如果是,我调用处理程序,类似如下:
AddControlEventHander(...)
{
if(InvokeRequired)
{
BeginInvoke(new MethodInvoker(AddControlEventHander);
return;
}
Controls.Add(_childControl);
}
唯一的例外是在Controls.Add被(“跨线程操作无效,始终抛出:控制'_item'从其创建线程以外的线程访问“)。
现在,我不明白的是这是如何可能的。我在创建_mainControl的同一个线程上创建_childControl。当我在调试时查看线程窗口时,当我调用Control.Add时,当前线程名称/ ID与添加_childControl时相同。但是,最让我困惑的是来自_mainControl的以下调用:
InvokeReuqired == false;
_childControl.InvokeRequired == false;
_childControl._item.InvokeRequired == true; //I made _item public just to try this and it returns true!
这怎么可能?是否有可能在一个线程上创建_childControl,而在另一个线程上创建子控件?正常情况下,_childControl的所有子项都是在初始化过程中创建的。
如果任何人有任何提示/建议可能会发生什么,请让我知道。
谢谢。
编辑:
如果有人有兴趣,我发现发生了什么事。我很好奇如何在一个线程上创建一个控件,并且它是在另一个线程上创建的子类,即使InitializeComponent都是在同一个线程上完成的。因此,我使用类似于Charles在下面提出的代码来找出创建哪个线程。一旦我知道了,我至少知道应该关注哪个线程。然后我打破了儿童控制的OnHandleCreated事件,发现了这个问题。
我不知道的一件事是控件的句柄是在控件第一次变得可见时创建的,而不是在创建时创建的。所以一个没有控制权的线程试图将它的可见性设置为true。所以我添加了一张支票,看看InvokeRequired是否可以实现。然而,我真的没有想到的是,调用InvokeRequired将创建控件的句柄,如果它尚未创建!这实际上导致控制被创建在错误的线程上,并且总是为InvokeRequired返回false。我通过触摸控件的Handle属性来解决此问题,以便在调用InvokeRequired之前创建该属性。
感谢您的帮助球员:)
感谢您的提示。我同样发现无害的'if(control.Handle!= null)...'实际上创建了该线程上的控件! – 2013-06-11 21:48:39
在这里看到我的答案http://stackoverflow.com/questions/8331144/ensuring-that-child-controls-are-created-in-main-ui-thread/17054689#17054689 – 2013-06-11 22:09:43