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所以可以说我有1类如何保持对类属性的引用更新?
public Class1
{
Class2 myClass2;
public Class1()
{
myClass2 = new Class2();
}
public SomeObject anObject
{
get;
set;
}
}
和Class2中
public Class2
{
private SomeObject _myObject;
public SomeObject MyObject
{
get{ return _myObject;}
set{ _myObject = value; }
}
public void DoStuffToObject()
{
_myObject.Property = newValue;
}
}
我怎能_myObject在Class2中一样anObject Class1中如果我设置anObject相等不同的对象。因此,如果我在Class1中更改anObject,那么_myObject是Class2也会发生变化?这是一个很好的解决方案:
(Class1中)
private SomeObject _anObject;
public SomeObject anObject
{
get{ return _anObject; }
set{ _anObject = value;
if(myClass2 != null)
myClass2.MyObject = value;
}
}
这似乎有点多余,但感觉你不能按引用传递的属性我有点为难。
感谢
这种设计粗劣。每个可以有多个实例。 myClass2.MyObject是对成员属性的非法引用。你的课程应该按照不需要依赖其他课程内部的方式进行分解。 – recursive 2010-09-10 23:18:01