我是LIBGDX游戏开发新手,我遇到了我的第一个问题。我用纹理打包器创建了9.patch drawables(按钮)。这种可拉伸的材料可用于低密度和超高密度的屏幕,质量也是一样的。LIBGDX drawables在具有不同密度/分辨率的设备上
如果我在桌面项目上使用该可绘制项目运行我的项目,则显示的图像可以是完美的大小。如果我在低密度Android设备上运行项目,可绘制变得巨大(几乎是屏幕的一半)。而且,如果我在超高密度android设备上运行项目,按钮变得非常小。
所以我的问题是,如何处理LIBGDX中的drawable,所以比率(屏幕:图像大小),不管分辨率/密度保持不变。?
是文本按钮,图像按钮还是其他? – Fish 2015-04-01 12:11:52