我正在创建一个太空船游戏,您将能够从他们的船上发射激光。基本上我想创建一个从玩家船到光标位置的射线。玩家可以四处移动,但相机是静止的。到目前为止,我已经尝试使用:使用Ogre3D从光标坐标中获取光线
Ray laser = mCamera->getCameraToViewportRay(mMouse->getMouseState().X.abs, mMouse->getMouseState().Y.abs);
,并设置:
laser.setOrigin->(mPlayer->getPosition);
不过我每次执行射线场景查询时,它触发对我的屏幕的左上角。我在这里使用的代码为如何导出屏幕坐标参考:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=49132
额外的信贷快速侧的问题: 有只绘制ManualObject
了少量的时间来模拟的方式从激光枪射击?我已经尝试使用以下代码片段绘制一小部分光线:
Ogre::ManualObject* lazor = mSceneMgr->createManualObject("lazor");
lazor->begin("HiliteYellow", Ogre::RenderOperation::OT_LINE_LIST);
// define start and end point
for (int i = 0; i< 20000;i++)
{
lazor->position(laser.getPoint(30+i));
lazor->position(laser.getPoint(300+i));
}
lazor->end();
mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(lazor);
谢谢!