我看MSDN SocketAsyncEventArgs的例子,并不能完全确定在100个无限写入我们客户端的情况下将创建多少个线程?MSDN SocketAsyncEventArgs exapmle:创建了多少个线程?
或者更好,如果我们可以将ProcessReceive
成某种形式的通信协议,讨论到客户端和回读无限将我们所有的ProcessReceive
在100级独立运行的线程或将是有几分相像Unity3d程序在一个线程?
我很感兴趣,因为在那个例子中没有看到任何直接线程相关的代码,除了Semaphore
。