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package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Pivot3D;
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Pivot3D;
[SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]
/**
* Starting the project.
*/
public class MyFirstApp extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var planet:Pivot3D;
private var astronaut:Pivot3D;
public function MyFirstApp()
{
trace("Hello Flare3D");
}
}
}
我想让Flare3D在Flash Builder中的ActionScript移动项目中工作。当我运行该项目时,我收到一条错误消息,说...“VerifyError:Error#1014:类mx.core :: ByteArrayAsset找不到。“我在这个代码中有三个Vairables,我已经删除了所有其他代码,但我仍然收到这条消息。我已经将Flare3D添加到ActionScript BulderPath中。我的目标是采取黄色星球教程,并在iOS Air Simulator上运行。 http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ ....如果我不包含3个变量,我得到trace语句执行时没有错误信息。如何添加三个变量导致这个错误,或者我在这里忽略了什么?Flare3D FlashBuilder移动错误