2013-07-11 44 views
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package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.StageAlign; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.StageAlign; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.events.Event; 
    import flare.basic.Scene3D; 
    import flare.basic.Viewer3D; 
    import flare.core.Pivot3D; 

    import flare.basic.Scene3D; 
    import flare.basic.Viewer3D; 
    import flare.core.Pivot3D; 

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)] 

    /** 
    * Starting the project. 
    */ 
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    { 
     private var scene:Scene3D; 
     private var planet:Pivot3D; 
     private var astronaut:Pivot3D; 

     public function MyFirstApp() 
     { 

      trace("Hello Flare3D"); 

     } 



    } 

} 

我想让Flare3D在Flash Builder中的ActionScript移动项目中工作。当我运行该项目时,我收到一条错误消息,说...“VerifyError:Error#1014:类mx.core :: ByteArrayAsset找不到。“我在这个代码中有三个Vairables,我已经删除了所有其他代码,但我仍然收到这条消息。我已经将Flare3D添加到ActionScript BulderPath中。我的目标是采取黄色星球教程,并在iOS Air Simulator上运行。 http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ ....如果我不包含3个变量,我得到trace语句执行时没有错误信息。如何添加三个变量导致这个错误,或者我在这里忽略了什么?Flare3D FlashBuilder移动错误

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通过将Flex SDK添加到我的Actionscript Mobile项目中,修复了错误mx.core :: ByteArrayAsset。通过使用Scene3D,这必须链接到项目。