2011-07-17 71 views

回答

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整个场景总是在大多数3D引擎中重新绘制,因此您不必担心移动少量物体并让其他物体停留在原位。

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当您在OpenGL中绘图时,您将绘制到图形卡上的缓冲区。缓冲区没有历史记录,只包含当前像素的信息。为了在不重绘其他对象的情况下移动对象,您不知道要将对象放置在哪个像素中。

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除非您将背景对象渲染为纹理... –

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您仍然必须重新渲染每个可移动对象。 – Rickard

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