是ShapeRenderer类有能力做到这一点,我想为自定义对象(如带圆角的矩形)创建边界,然后填充它。之后,一些文本填充圆角框。圆角的文本框
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.RED);
//shapeRenderer.line(...);
shapeRenderer.curve(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2, segments);
shapeRenderer.line(...);
shapeRenderer.curve(...);
shapeRenderer.line(...);
shapeRenderer.curve(...);
shapeRenderer.line(...);
shapeRenderer.curve(...);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.fill();
shapeRenderer.end();
任何建议在libgdx中做。
为什么重新发明轮子:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d.ui – Lestat