我目前正在编写经典的街机游戏C#WPF中的小行星来获得一些练习。 我遇到了一个我似乎无法解决的问题。问题将多个多边形对象添加到画布
我在生成小行星并添加到包含所有游戏对象的canvas元素时遇到了问题。
我有一个generateAsteroids方法,它每20毫秒就会调用一次方法来更新玩家位置等等。 generateAsteroids方法执行各种计算(函数中的注释)以确定要添加到asteroidCollection列表中的多少个小行星。这一切工作正常。
当我尝试将小行星Polygon对象添加到游戏画布时,问题就出现了。
我得到以下错误:“ArugementException是未处理由用户代码:指定的可视已经是另一个Visual的孩子或CompositionTarget的根”
现在我明白这意味着什么(我觉得),所有的小行星物体被称为“小行星”,这显然是不理想的,我研究并发现,你不能动态创建对象的变量名。
我已经尝试给每一个添加到画布上的动态名称的多边形。
任何人都知道这个问题请帮帮我吗?
我添加了所有我认为相关的代码,请让我知道,如果你需要看到更多。
感谢
C#:
public void drawAsteroid(Asteroid theAsteroid)
{
// entityShape is a Polygon object
theAsteroid.entityShape.Name = "asteroid" + this.asteroidsAdded.ToString();
theAsteroid.entityShape.Stroke = Brushes.White;
theAsteroid.entityShape.StrokeThickness = 2;
theAsteroid.entityShape.Points = theAsteroid.getEntityDimensions();
gameCanvas.Children.Add(theAsteroid.entityShape);
}
// Called every 20 milliseconds by method that updates the game canvas. Possibly quite inefficient
public void generateAsteroids()
{
// Number of asteroids to add to the collection = the length of the game so far/3, then subtract the amount of asteroids that have already been added
int asteroidNum = Convert.ToInt32(Math.Ceiling((DateTime.Now - gameStartTime).TotalSeconds/3));
asteroidNum -= asteroidsAdded;
for (int i = 0; i <= asteroidNum; i ++)
{
asteroidCollection.Add(new Asteroid());
this.asteroidsAdded += 1;
}
foreach (Asteroid asteroid in asteroidCollection)
{
drawAsteroid(asteroid);
}
}
XAML:
<Window x:Name="GameWindow" x:Class="AsteroidsAttempt2.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Width="1000" Height="1000" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Loaded="GameWindow_Loaded">
<Canvas x:Name="GameCanvas" Focusable="True" IsEnabled="True" HorizontalAlignment="Left" Height="1000" VerticalAlignment="Top" Width="1000" KeyDown="GameCanvas_KeyDown" KeyUp="GameCanvas_KeyUp">
<Canvas.Background>
<ImageBrush ImageSource="D:\CPIT\BCPR283\Asteroids\Asteroids\AsteroidsAttempt2\Resources\SpaceBackground.jpg" Stretch="Fill"/>
</Canvas.Background>
</Canvas>