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我在Flash AS3中编写游戏,并使用此处提供的答案实现了我的游戏循环:Is this a good implementation of the gameloop 但是,在通过dist增加我的movieclip的y位置后从速度* timeElapsed)动画片段的y位置变为负值。 我已经通过跟踪每次更新中的动画片段位置注意到了这个负值。MovieClip Y位置在更新循环中变成负值使用增量时间
见代码:
public class GameWorld extends MovieClip {
var speed:Number = 250;
var balls:Array = [];
private var _lastTime:Number = 0;
public function GameWorld() {
createballs();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
public function loop(e:Event):void
{
var now = new Date().getTime();
var _delta = now - _lastTime;
_lastTime = now;
updateGameState(_delta/1000);
}
public function updateGameState(timeElapsed:Number):void
{
var dist:Number = speed * timeElapsed;
balls[0].y += dist;
trace(balls[0].y);
}
public function createballs():void
{
for(var i:int = 0; i < 1; i++)
{
var ball:Ball = new Ball();
ball.y = 100;
ball.x = 100;
addChild(ball);
balls.push(ball);
}
}
}
我想知道是什么原因造成影片剪辑的这突如其来的负值y位置。
绝不指望当地时间只能前进。甚至没有'flash.utils.getTimer'可以很简单。另外检查你的'速度'是否在某个地方不是负面的。编辑:你应该在开始游戏循环之前用正确的值初始化'private var _lastTime:Number = 0;',否则你会得到第一个非常奇怪的值。 – Vesper
嗨,当我跟踪德尔塔值时,它总是正面的,以及每个循环中的var dist。 – dawyda254