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如何检查时,这一操作:当对象被加载到内存中?
Page2 = Texture.fromBitmap(new Page2Class(), true, true, FactorScaler);
完成(完成程序后,第2页准备在舞台上使用),我已经准备好装载下一个第3页对象等等?
现在我使用计时器设置静态时间。但这并不是最佳的,我有时候等得太多,其他时间太短。我需要知道确切的时间。
这应该在Android和iOS上的Starling Framework中运行。
Ps .:如果我不等待应用程序将因管道太重而崩溃。
好问题,你有没有试过在八哥论坛上问? – Cherniv
到目前为止,我的回答是将新的纹理图像添加到舞台并等待Event.ADDED_TO_STATE,从舞台上移除并等待Event.REMOVED_FROM_STAGE,然后继续。 – SzRaPnEL
确定关于'ADDED',但为什么还要等待'REMOVED'? – Cherniv