2010-08-08 46 views

回答

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在Actionscript中,我认为处理这个最自然的方法是使用容器,如Sprite并使用它的graphics对象和/或添加其他显示对象作为子对象。然后,您可以在必要/必要时拍摄“快照”,以获取像素数据。

要添加文本,创建TextField是最简单的选项。

无论如何,如果你愿意,你可以编写一个在现有BitmapData上执行此操作的小函数。这里有这样的功能是如何被写成草图:

function drawString(target:BitmapData,text:String,x:Number,y:Number):void { 
    var tf:TextField = new TextField(); 
    tf.text = text; 
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(tf.width,tf.height); 
    bmd.draw(tf); 
    var mat:Matrix = new Matrix(); 
    mat.translate(x,y); 
    target.draw(bmd,mat); 
    bmd.dispose(); 
} 

// use 
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(400,400); 
// let's draw something first (whatever is on the stage at this point) 
bitmap.draw(stage); 
drawString(bitmap,"testing",100,50); 
// display the result... 
addChild(new Bitmap(bitmap)); 
1

可以得出一个TextField到您的位图:

import flash.text.TextField; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.display.Bitmap; 

var tf:TextField=new TextField(); 
tf.text="Hello world"; 
var bd:BitmapData=new BitmapData(200,200, false,0x00ff00); 
bd.draw(tf); 
var bm:Bitmap=new Bitmap(bd); 
addChild(bm); 
+0

岂不是重复的答案吗? – 2013-01-18 10:30:03