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我有我的代码主要有两个功能:WebGL的 - 试图创造一个3D模型逐步
- initBuffers
- drawScene函数
,我改变了缓冲数据,即顶点和颜色的循环并调用drawScene函数,如下所示:
function tick() {
initBuffers(); //use default set of vertices to draw a plane
drawScene();
var vertices = [
// Bottom face
-2.0, 1.0, -2.0,
-2.0, 1.0, 2.0,
2.0, 1.0, 2.0,
2.0, 1.0, -2.0,
];
initBuffers(vertices);
drawScene();
}
这个工作一切正常。我得到了两个平面,第一个从默认的顶点集中绘制,第二个从上面显示的“vetices”中绘制。
但是,如果我的最后一行更改为:
setTimeout(drawScene(), 3000);
我只能看到“顶点”,我的第一架飞机消失绘制的第二架飞机。我怎样才能解决这个问题?
我的目标是在for循环中使用不同顶点绘制大约100个平面,并通过setTimeout逐步显示给用户。
告诉它谢谢。它现在像一种魅力。我一定会使用requestAnimationFrame而不是setTimeout。 – kck