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我有一组对象,我想访问被触摸的对象(使用game.physics.arcade.overlap),因为我需要访问它的一个变量。任何人都可以指出我的建议吗?提前致谢。PHASER - 访问组内的obj变量
我有一组对象,我想访问被触摸的对象(使用game.physics.arcade.overlap),因为我需要访问它的一个变量。任何人都可以指出我的建议吗?提前致谢。PHASER - 访问组内的obj变量
没有指定物理学的类型,但我以为这是商场:当事件发生时,你可以用它来“sprite vs group”或“group vs group
function create()
{
...
bullets = game.add.group();
bullets.enableBody = true;
bullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
veggies = game.add.group();
veggies.enableBody = true;
veggies.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
...
//Create veggies, bullets, etc...
}
function update()
{
...
game.physics.arcade.overlap(bullets, veggies, collision, null, this);
...
}
function collision(bullet, veg)
{
console.log(bullet);
console.log(veg);
}
的“碰撞”功能捕捉族元素“(用ARCADE物理)
非常感谢! – UpARiver