我目前正在通过当前的OpenGL编程指南4.3版。我实现了第一个例子的代码,它应该显示两个三角形。基本上很简单。OpenGL没有按预期绘制
但是,当我运行该代码(只是黑色的窗口)时没有显示任何内容。
这是三角形创建初始化函数:
GLuint vertexArrayObjects[1];
GLuint buffers[1];
const GLuint vertexCount = 6;
void init() {
// glClearColor(0,0,0,0);
glGenVertexArrays(1, vertexArrayObjects);
glBindVertexArray(vertexArrayObjects[0]);
GLfloat vertices[vertexCount][1] {
{-90.0, -90.0},
{ 85.0, -90.0},
{-90.0, 85.0},
{ 90.0, -85.0},
{ 90.0, 90.0},
{-85.0, 90.0}
};
glGenBuffers(1, buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] {
{GL_VERTEX_SHADER, "one.vsh"},
{GL_FRAGMENT_SHADER, "one.fsh"},
{GL_NONE, nullptr}
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, ((char *)NULL + (0)));
glEnableVertexAttribArray(0);
}
而且非常简单的抽奖:
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(vertexArrayObjects[0]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
glFlush();
}
但正如所说,没有什么是画。我的实施中是否有错误?
完整的代码是here和LoadShaders(直接从书籍网站,所以这应该是出于兴趣)是here。 着色器是here。
这是一个远射,但我没有看到任何'glViewport'。也许也关闭脸部剔除(我从来不记得默认是什么) – Grimmy
@Grimmy剔除似乎是默认关闭。本书中的例子应该没有视口,它的代码中没有任何地方,我还没有看到更难的例子。 – Appleshell