我创建了一个矩阵类(主要用于自我实践,我知道关于Eigen)。在其中,我有矩阵乘法定义为人们所期望的 - 该方法接受对Matrix对象的const引用并返回Matrix对象。基类方法返回派生类objec
Matrix Matrix::operator *(const Matrix& rhs) const
{
Matrix temp(mRows,rhs.mCols);
... //do Matrix Multiplication
return temp;
}
然后我导出一个DCM类(方向余弦矩阵 - 只是一种特殊的矩阵)。
class DCM: public Matrix
{
.... // class definition here, but does NOT contain definition for
// matrix multiplication
};
我可以创建两个DCM对象并将它们放在一起没有问题,但返回的对象类型为Matrix。
DCM Rvb_q(q);
DCM Rvb_p(p);
DCM Rvb_pq(Rvb_p*Rvb_q); // error because Rvb_p*Rvb_q returns a Matrix object
有没有办法让该函数返回一个DCM对象而不必重新编写派生类中的函数?一种方法是给这个构造添加到派生类:
DCM(const Matrix &M):Matrix(M) {}
,但似乎真的效率不高(为乘法创建一个新的对象,然后拷贝制作DCM对象时)和限制(每次我乘2 DCM对象一起,我必须创建一个新的DCM对象,以便将Matrix对象复制到 - 我不能仅将返回的对象用作DCM)。有没有办法重用基类函数,但让它返回派生类类型?
他们确实需要返回派生类型吗?您的继承层次结构已经暗示DCM是一个矩阵,并且规定两者之间的乘法运算是相同的(即,它不必考虑DCM的特殊属性),那么返回就好了一个矩阵,尽管你可能想/需要一个转换构造函数。 –
如果您将移动构造函数添加到Matrix类中,则“DCM Rvb_pq(Rvb_p * Rvb_q)'会更有效。 –
@TimoGeusch - 他们做的。我也推导出一个四元数类 - 你可以将一个DCM转换为四元数(我将要定义),但是通常把矩阵转换为四元数是没有意义的。因此,这将允许我将两个DCM相乘并将结果转换为四元数 –