2014-03-06 46 views
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我即将开始使用Flash Professional CS6和AS3创建一个新项目。我的项目是一个巨大的,有很多MC,编码,图片等等。在之前的一个使用flash 8的项目中,我试图使用几个相互合作的文件,但是我在加载时遇到了很多问题并与他们互动。装货时很难控制。哪个最好,制作一个多文件或单个文件?

我不知道CS6中是否有任何改变,但我想要你的建议。我应该通过使用许多文件来使用我的旧策略吗?或者我应该把所有东西都放到一个巨大的fla文件中?

在任何一种情况下,安排资产,代码等等的最佳方式是什么,这样他们将会组织得很好,并且易于在编码中工作,同时还能提供高性能。

预先感谢您。

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我会去一个FLA文件,但有多个(OOP干扰)类来控制这一切。 – putvande

回答

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你应该去几个源文件,特别是如果你的项目是巨大的。 首先,为UI组件和小型/手工元素创建专用的.fla文件, - assets.fla并将其编译为assets.swc。

如果将Flash Professional中CS6的帮助下编制项目(但我会建议一些IDE ......),你将有一个更FLA文件,main.fla,这是你的切入点与文档类,以及连接的库(主要是.swc文件)

图像,巨大的动画场景,所有这些东西都是外部的:您将在运行时加载的位图,swf文件,以及用于释放内存的卸载/处理。

其实,这是一门艺术来组织项目,所以这将是很容易可扩展的,并没有任何问题,你可以在团队中工作,而不是相互

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所以我至少需要三个文件:Main.fla,assets.fla(assets.swc),UI.fla和额外的文件将放在任何fla文件的外面。这是对的吗?我不明白IDE的事情,你能否给我提供额外的信息? –

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Main.fla和assets.fla(由UI组件,图形元素,动画元素等组成)。但是如果您选择一些[IDE](http://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment)来处理ActionScript 3项目,您将能够在不使用Flash Projessional的情况下编译项目,因此您不需要Main。 FLA。 Flash开发的一些很棒的IDE:FDT,FlashDevelop,Intellij Idea –

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