在做我的编程任务时,我似乎在绊倒基本的C++概念。我在程序中发现了这个错误,它是由我的析构函数运行的次数超出了我的预期。这是一个代码示例,演示我做错了什么,直到最基本的东西。C++:为什么我的析构函数运行两次?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int num)
{
number = num;
cout << "A constructed with number " << number << ".\n";
}
~A()
{
cout << "A destructed with number " << number << ".\n";
}
private:
int number;
};
class B
{
public:
B(A pa)
: a(pa)
{
cout << "B constructor run.\n";
}
~B()
{
cout << "B destructor run.\n";
}
private:
A a;
};
int main()
{
A foo(7);
{
B bar(foo);
}
//Pause the program.
system("pause");
}
我希望发生的是A foo(7);
堆栈名为foo
的A
对象的空间分配和调用构造函数,传递7
。它将7
分配给number
,并输出指示构造函数运行的输出。现在B bar(foo);
在堆栈上为B
对象bar
分配空间并调用构造函数,按值传递foo
,该值只是int
的容器。构造函数将传递给它的A
参数分配给它自己的私有数据成员a
,并将输出结果输出到屏幕。
现在,当bar
超出在右大括号范围,我希望被称为bar
的析构函数,它打印输出到屏幕上,然后调用它的数据成员,即A a
析构函数。该析构函数将输出打印到屏幕上,并丢弃它所包含的int number
。
我所期望的输出应该是:
A constructed with number 7.
B constructor run.
B destructor run.
A destructed with number 7.
//Destructors should be called in the reverse order of their construction right?
实际输出:
A constructed with number 7.
B constructor run.
A destructed with number 7. //This is unexpected.
B destructor run.
A destructed with number 7.
是什么原因造成额外的破坏?
也制作嘈杂的复制构造函数。 –
查看[Rule of Three](http://stackoverflow.com/questions/4172722/what-is-the-rule-of-ree) – rlduffy
[为什么该类的析构函数被调用两次?] (HTTP://计算器。com/questions/2627540 /为什么是这个类的析构函数 - 两次) –