我目前遇到问题。我正在创建一个游戏,我希望能够使用UITableView来显示数据(如关卡)。但是,我严格使用SpriteKit,并且似乎无法让UITableView和SpritKit工作。在Spritekit中使用UITableView
我试图创建在我的“GameScene”类称为“gameTableView”,并将其值设定为一个类的变量(其是SKScene)我做所谓的“GameRoomTableView”。
var gameTableView = GameRoomTableView()
该类的值为'UITableView'(请注意,我没有将其设置为UITableViewController)。
class GameRoomTableView: UITableView {
}
我能够添加tableView作为我的SKView的子视图。我在我的GameScene类中的'DidMoveToView'函数中做了这个。其中有观点表明。
self.scene?.view?.addSubview(gameRoomTableView)
不过,我不知道如何改变事物的部段的数量,以及如何添加cells.The类不会让我访问这些类型的东西,除非它是一个的viewController,并与我会需要一个实际的ViewController来使它工作。我见过很多游戏使用tableViews,但我不确定他们是如何运作的,哈哈。
请不要犹豫,告诉我我做错了什么,如果你知道更好的方法去做这件事。如果您有任何问题,请告诉我。
我从来没有尝试加入'的UITableView '到'SpriteKitScene',但你确定你不能让类符合'UITableViewDelegate'和'UITableViewDataSource'吗?我并不是说这样做会起作用,但我写了一些示例代码,我只是这样做的,并没有显示任何错误 – Pierce
只需在与SpriteKitScene相同的空间上覆盖一个UITableView,然后将.alpha更改为显示/把它藏起来? –
SpriteKit的一个悲剧部分是它的UI前提/承诺与现实。使用SpriteKit游戏顶层的AutoLayout和UIViews应该允许轻松创建级别选择器。没有人似乎曾经这样做过,并且没有示例代码或其他演示可用,这提示了一些事情。 1.很少有人使用SpriteKit。来自“权威词典”那些做的,没有完成。因为a)苹果公司不会轻易展示如何做到这一点,b)它具有垃圾性能和/或c)完成它就像在不同的重力环境中通过陀螺旋转的火焰箍跳跃 – Confused