2013-01-04 78 views
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我想知道是否有人遇到过这个问题,以及何时发生?我正在制作一个项目,在不同图层上具有90MB的图像。我想知道如何在iOS上做出反应,并且我已经可以预防这种情况。kineticjs和iOS资源限制

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请问您具体的问题是你面对的?是关于加载90MB的图像,或性能或? – Ani

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我在最新的KineticJS 4.4.2上面对Retina iPad上的很多崩溃问题。我发现这个问题,并想知道如果一切正常?有一些关于较高的pixelRatio性能下降的报告:http://stackoverflow.com/questions/15753373/improving-slow-canvas-animation-on-retina-ipad-kineticjs – aarreoskari

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感谢您的回复。我一直在寻找限制,例如在iOS的de开发人员文章中指定的限制。 5Mb图像限制等等,如果有人遇到这些问题。我的挑战只是远离iOS,但它都是移动设备。移动设备缺乏内存。我试图找到一种方法来删除图像,并只在需要时才绘制它们... –

回答

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除了明显的加载时间,我没有看到问题。如果90MB包含1000张您想同时播放动画的小图片,那么是的,您将遇到问题。

我在iPad上发现性能&与其他移动设备相比,iPhone相当不错。

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嗯,我确实有90MB左右的图像。该应用程序是(而不是视网膜)940 x 440.所有的图像initalized和放置在画布上(不同层次),并因此加载在DOM中,这可能超过了移动网站的MB的最大可以有... –