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如何使团队中的多人基于Turnbased的游戏光子网络像井字游戏Toe.How通过Photon Network分配运行时控件。它是通过更改ownershipp o游戏对象来完成的吗?团结光子多人网络Turnbased游戏
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看看演示https://doc.photonengine.com/en/turnbased/current/tutorials/memory-demo。它应该很容易适应你的目的。 确保您使用适当的工具进行Turnbased游戏。 PUN目前不支持基于turnbased的应用程序。所以你需要dotnet Photon Client SDK。在这个SDK中没有对象或所有权的概念。使用事件或房间属性来同步游戏状态。