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我是Sprite Kit的新手,我想用它来实现一个简单的游戏。我想知道这是否可能在雪碧套件:Sprite Kit中的混色
假设我画两个圈,一个在红,另一个在绿色。这两个圆圈之间有重叠区域,我希望此区域的颜色可以自动设置为RED + Green =黄色,有点像下图。
使用Sprite Kit可以这样做吗?如果可能的话,如何设置它?
任何回复非常感谢!
我是Sprite Kit的新手,我想用它来实现一个简单的游戏。我想知道这是否可能在雪碧套件:Sprite Kit中的混色
假设我画两个圈,一个在红,另一个在绿色。这两个圆圈之间有重叠区域,我希望此区域的颜色可以自动设置为RED + Green =黄色,有点像下图。
使用Sprite Kit可以这样做吗?如果可能的话,如何设置它?
任何回复非常感谢!
可以连同blending mode玩SKEffectNode:
class GameScene:SKScene{
override func didMoveToView(view: SKView) {
let effect = SKEffectNode()
//Creating shapenodes
let shape1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shape1.fillColor = SKColor.redColor()
shape1.strokeColor = SKColor.clearColor()
shape1.zPosition = 1
shape1.blendMode = SKBlendMode.Add
let shape2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shape2.fillColor = SKColor.greenColor()
shape2.strokeColor = SKColor.clearColor()
shape2.zPosition = 2
shape2.blendMode = SKBlendMode.Add
let shape3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shape3.fillColor = SKColor.blueColor()
shape3.strokeColor = SKColor.clearColor()
shape3.zPosition = 3
shape3.blendMode = SKBlendMode.Add
//Positioning
shape1.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame))
shape2.position = CGPoint(x: shape1.position.x - 25, y: shape1.position.y - 50)
shape3.position = CGPoint(x: shape1.position.x + 25, y: shape1.position.y - 50)
effect.addChild(shape1)
effect.addChild(shape2)
effect.addChild(shape3)
self.addChild(effect)
}
}
结果:
这正是我想要的!谢谢! –
还有一个问题。不是用纯色填充圆形,如果我填充了彩色纹理(例如带有红色和绿色图案的png图片),是否有无法达到类似的效果? –
@HunTerDRF是的,你可以使用SKSpriteNode并用纹理初始化它。 – Whirlwind