2010-04-07 39 views
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如何根据创建对象的类内的父对象或舞台来引用显示对象的坐标?限制显示对象在AS3中的拖动坐标

本质上,当我从一个自定义类创建一个新的精灵对象并将其添加到显示列表中时,我想在自定义类中包含限制拖动坐标到舞台或舞台的一部分的代码。

//Frame Script 
import Swatch; 

var test:Sprite = new Swatch(); 
addChild(test); 

___________________ 

//Custom Class 
package 
{ 
import flash.display.Sprite; 
import flash.events.MouseEvent; 

public class Swatch extends Sprite 
    { 
    public function Swatch() 
     { 
     init(); 
     } 

    private function init():void 
     { 
     var swatchObject:Sprite = new Sprite(); 

     swatchObject.graphics.beginFill(0x0000FF, 1); 
     swatchObject.graphics.drawRect(100, 100, 150, 150); 
     swatchObject.graphics.endFill(); 

     swatchObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDrag, false, 0, true); 
     swatchObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onDrop, false, 0, true); 

     this.addChild(swatchObject); 
     } 

    private function onDrag(evt:MouseEvent):void 
     { 
     evt.target.startDrag(); 
     //how to limit it's dragability to the Stage? 

     } 

    private function onDrop(evt:MouseEvent):void 
     { 
     evt.target.stopDrag(); 
     } 
    } 
} 
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不要忘记听Event.MOUSE_LEAVE事件(附加'onDrop'),以防用户点击对象并让我们离开舞台(虽然也许这是内置于'startDrag ()'功能已经?)。参考:http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/Stage.html#event:mouseLeave – Cameron 2010-04-07 16:18:54

回答

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有一些你想做的本地支持。 startDrag()接受一个矩形作为限制拖动可以发生的区域的参数。

function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void 

希望帮助,

泰勒。

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好吧,所以startDrag的第二个参数就是我要找的。我如何从我的对象中引用舞台?我试图包括flash.display.Stage,然后跟踪(this.parent.stage.stageWidth),但它给了一个错误。 – TheDarkIn1978 2010-04-07 16:12:18

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只要你在显示列表中,你可以只说“stage.stageWidth”,你不需要导入它 – 2010-04-07 17:04:17

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好吧,我想通了。我不得不在我的构造函数中为init()函数创建一个用于ADDED_TO_STAGE的事件监听器,否则当我尝试引用它时stage是null。忘了那个陷阱。 – TheDarkIn1978 2010-04-07 19:10:06