2016-11-25 23 views
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在AppKit上,菜单项和工具栏项分别有validateMenuItem(_:)validateToolbarItem(_:)。但是,通过新的触摸条项目,没有这种方便的方法来在适当的时候验证适当的项目。验证NSTouchBar项目的最佳实用方法

我每次在更改相关值并调用didSet(请参阅下面的示例代码)中的验证方法时,都会验证触摸栏项目。但我觉得这不是一个好方法,因为相关的值必须知道有一个触摸栏项取决于它。

var foo: Foo? { 
    didSet { 
     if #available(macOS 10.12.1, *), NSClassFromString("NSTouchBar") != nil { 
      self.validateTouchBarItem(identifier: .foo) 
     } 
    } 
} 


@available(macOS 10.12.1, *) 
func validateTouchBarItem(identifier: NSTouchBarItemIdentifier) { 

    guard 
     let item = self.touchBar?.item(forIdentifier: identifier), 
     let button = item.view as? NSButton 
     else { return } 

    switch identifier { 
    case NSTouchBarItemIdentifier.foo: 
     button.isEnabled = (self.foo != nil) 

    default: break 
    } 
} 

我正在使用的另一种方式是可可绑定和KVO,但它并不总是很好。

所以,我很好奇是否有任何推荐或事实标准的方式来验证触摸栏项目,尤其是包含NSButton和NSSegmentedControl。我不想改变物品的可用性,有时候也会根据情况改变它们的图像或颜色。你们如何验证触摸条项目?

回答

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我自己改进了我的触摸条验证系统,并提出了以下协议和扩展。

@available(macOS 10.12.1, *) 
protocol TouchBarItemValidations: class { 

    func validateTouchBarItem(_ item: NSTouchBarItem) -> Bool 
} 



@available(macOS 10.12.1, *) 
extension NSTouchBarProvider { 

    func validateTouchBarItems() { 

     guard NSClassFromString("NSTouchBar") != nil else { return } // run-time check 

     guard let touchBar = self.touchBar else { return } 

     // validate currently visible touch bar items 
     for identifier in touchBar.itemIdentifiers { 
      guard let item = touchBar.item(forIdentifier: identifier) as? NSCustomTouchBarItem else { continue } 

      item.validate() 
     } 
    } 

} 


@available(macOS 10.12.1, *) 
extension NSCustomTouchBarItem: NSValidatedUserInterfaceItem { 

    func validate() { 

     // validate content control 
     if let control = self.control, 
      let action = control.action, 
      let validator = NSApp.target(forAction: action, to: control.target, from: self) 
     { 
      if let validator = validator as? TouchBarItemValidations { 
       control.isEnabled = validator.validateTouchBarItem(self) 

      } else if let validator = validator as? NSUserInterfaceValidations { 
       control.isEnabled = (validator as AnyObject).validateUserInterfaceItem(self) 
      } 
     } 
    } 



    // MARK: Validated User Interface Item Protocol 

    public var action: Selector? { 

     return self.control?.action 
    } 


    public var tag: Int { 

     return self.control?.tag ?? 0 
    } 



    // MARK: Private Methods 

    private var control: NSControl? { 

     return self.view as? NSControl 
    } 

} 


@available(macOS 10.12.1, *) 
extension AppDelegate { 

    func applicationDidUpdate(_ notification: Notification) { 

     // validate touch bar items 
     if #available(macOS 10.12.1, *) { 
      if let window = NSApp.mainWindow { 
       for responder in sequence(first: window.firstResponder, next: { $0.nextResponder }) { 
        responder.validateTouchBarItems() 
       } 
      } 
     } 
    } 
} 

您应修改AppDelegate中的applicationDidUpdate(:_)如果你已经有一个,但除了那个,没有什么复杂的补充。您现在可以使用validateTouchBarItem(_:)或正常validateUserInterfaceItem(_:)来验证您自己的触摸栏项目!

我想这至少可以满足我的要求。

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这个答案后,我的应用程序已经改进了很多。有关最新的代码,请参阅https://github.com/coteditor/CotEditor/blob/develop/CotEditor/Sources/NSTouchBar%2BValidation.swift。 – 1024jp