帆布很奇怪的拉伸角度的例子,左边一个是方形,右边是真的尖锐:帆布线角怪渲染
guideCtx.lineWidth = screenWidth*.003;
var xC = x0 = e.clientX;
var yC = y0 = e.clientY;
var r = r0 = 160;
guideCtx.beginPath();
guideCtx.lineCap = 'square';
//guideCtx.arc(xC, yC, r, -Math.PI*2/3, -Math.PI/2.99, false);
xC = x0;
yC = y0 - r0/Math.sin(Math.PI/6);
r = r0/Math.tan(Math.PI/6);
guideCtx.arc(xC, yC, r, Math.PI*4/6, Math.PI*2/6, true);
guideCtx.lineTo(x0, y0 + r0);
guideCtx.lineTo(x0 - r0*Math.sin(Math.PI/3), y0 - r0*Math.sin(Math.PI/6));
guideCtx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
guideCtx.stroke();
guideCtx.closePath();
任何人知道如何使这些相同,没有关闭和打开路径?
使用圆形端盖和连接会使线条端部和角度看起来相同,但在抚摸之前关闭路径会使其看起来更好。如果你不关闭路径,渲染引擎将无法知道这两条线应该加入。 – supercat