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我有一个Container与多个Sprite和MovieClip对象显示在Stage
,其中所有的精灵使用3MB png SpriteSheet。
在某些时候,我加载另一个SpriteSheet
以显示使用它的不同Container
。
沿着试验和错误的过程,我已经看到设置Container
的visible
属性是不够的,所以我使用removeChild(),还有cache(),这两者都有助于适当的帧速率。
问题是,当我加载更多的容器和spritesheets时,帧率偶尔变得非常低。
为了释放已使用的资源,是否还有其他步骤?
常见的缺陷是什么?已释放createjs中使用的资源