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我有一个很奇怪的问题。当我运行这段代码CCTexture2D创建texture.size不等于image.size(只在iPad - > iPad模拟器工作正常)
CCTexture2DMutable * texture = [[CCTexture2DMutable alloc] initWithCGImage:image.CGImage resolutionType: kCCResolutioniPadRetinaDisplay];
CGFloat heightOfImage = image.size.height;
CGFloat heightOfTexture = texture.contentSize.height;
initWithCGImage是从CCTexture2D继承马托。 图像0- UIImage的
我变得非常怪异的结果:
在iPad上simululator(正常工作):
heightOfImage = 1024
heightOfTexture = 1024
在iPad(视网膜)(不等于):
heightOfImage = 1024
heightOfTexture = 512
是否有任何人知道为什么吗?它让我疯狂。
如果我将kCCResolutioniPadRetinaDisplay更改为kCCResolutioniPad,则问题是相同的。
您的模拟器是否设置为Retina或非Retina iPad?你的iPad本身是否是Retina? – bdesham 2013-02-18 15:08:04
我的iPad是视网膜,但如果我改变kCCResolutioniPadRetinaDisplay也一样 – ButterBeast 2013-02-18 15:13:58
因为我看到问题是视网膜becouse,如果我改变视网膜模拟器的问题是一样的。 – ButterBeast 2013-02-18 15:19:27