0
我正在构建一个Unity3d最新版本和EASYAR SDK的AR android应用程序。 我已经创建了目标,并且能够在其智能对象上加载我的图像或视频,但当摄像头打开时,子目标(立方体或平面)立即加载。Unity3d EasyAR Target在找到压缩文件之前在相机的开始加载
我正在寻找一些帮助,我如何可以apear图像或开始视频时,相机找到目标,而不是当应用程序启动时。
在先进的家伙thnns很多的帮助!
我正在构建一个Unity3d最新版本和EASYAR SDK的AR android应用程序。 我已经创建了目标,并且能够在其智能对象上加载我的图像或视频,但当摄像头打开时,子目标(立方体或平面)立即加载。Unity3d EasyAR Target在找到压缩文件之前在相机的开始加载
我正在寻找一些帮助,我如何可以apear图像或开始视频时,相机找到目标,而不是当应用程序启动时。
在先进的家伙thnns很多的帮助!
您可以在开始时简单禁用它们,并修改ImageTargetBehaviour脚本的OnTargetFound事件以启用它们。这样的事情:
public GameObject myARObject;
void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
{
Debug.Log("Found: " + Target.Id);
myARObject.SetActive (true);
}
希望这会有所帮助。