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我的程序包含一个widget类的子节点,并且为子节点重新定义了paint()函数。确定为什么GUI程序在空闲时消耗CPU周期
即使空闲,程序也会消耗大量的CPU周期。我的paint()函数中的printf()表明只有当我期望调用paint()时才会调用paint()。
我还有什么可以尝试找到消费的来源?
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让我回过头来一些真正的基本。在XCode 3中,过去有一种构建设置可以在“调试”和“发布”构建之间进行选择,但是我不再在XCode 4中看到这样的设置。如何生成调试构建?也许对于我原来的问题的答案就像在程序处于空闲循环时按“暂停”(另一个消失的按钮)一样简单。 (我应该补充说,循环本身属于工具包,而不是我的代码。)
您是否尝试使用调试器(例如'gdb'或其他可用的)?如果有的话,你也可以使用'strace'或'ltrace'甚至是'valgrind'这样的工具(如果怀疑内存泄漏,这个工具大多是相关的)。 – 2012-04-09 16:28:05
使用仪器查看CPU利用率。 – zaph 2012-04-09 16:39:15