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我试图做一个平面中的大小600X600像素,但我只是设法得到不对称的平面上,如在黑色画面显示:asymmetric plane非对称平面的像素尺寸
我试图切换到联合相机和使用正投影模式是这样的:
signals.windowResize.add(function() {
if (camera.inPerspectiveMode) {
camera.cameraP.aspect = container.dom.offsetWidth/container.dom.offsetHeight;
camera.cameraP.updateProjectionMatrix();
}
else {
camera.cameraO.left = window.innerWidth/-2;
camera.cameraO.right = window.innerWidth/2;
camera.cameraO.top = window.innerHeight/2;
camera.cameraO.bottom = window.innerHeight/-2;
camera.cameraO.updateProjectionMatrix();
}
renderer.setSize(container.dom.offsetWidth, container.dom.offsetHeight);
render();
});
但它仍然无法正常工作。我也试图改变pixelRatio没有成功。 我应该改变相机的视场?相机方面?画布的尺寸?任何想法如何解决它? 谢谢你,丹
也许你的屏幕设置为错误的分辨率? – Wilt