如果你有兴趣使用我的包grid(userguide) 这里作为一个例子,让你开始。 (如果你不想使用它,你可能会发现一些 源代码有帮助。)
创建一个4行5列的网格。
λ> :m + Math.Geometry.Grid
λ> let g = rectSquareGrid 4 5
λ> indices g
[(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),(4,0),(4,1),(4,2),(4,3)]
我们希望能够为“硬币值”映射到网格位置,所以我们 创建GridMap。
λ> :m + Math.Geometry.GridMap
λ> let m = lazyGridMap g [5,4,3,8,6,0,2,1,0,7,0,1,9,4,3,2,3,4,0,9]
λ> m
lazyGridMap (rectSquareGrid 4 5) [5,4,3,8,6,0,2,1,0,7,0,1,9,4,3,2,3,4,0,9]
λ> toList m
[((0,0),5),((0,1),4),((0,2),3),((0,3),8),((1,0),6),((1,1),0),((1,2),2),((1,3),1),((2,0),0),((2,1),7),((2,2),0),((2,3),1),((3,0),9),((3,1),4),((3,2),3),((3,3),2),((4,0),3),((4,1),4),((4,2),0),((4,3),9)]
我们可以找出电网, 但是对于你的应用程序的任何单元格的邻国,我们遇到了一点问题:我 RectSquareGrid类型不允许对角线移动。现在
λ> neighbours (1,2) m
[(0,2),(1,3),(2,2),(1,1)]
,我很乐意创造一种新型的Grid
将满足您的需求 。或者,您可以编写自己的功能 ,其中将包括对角邻居:
λ> let neighbours2 (x, y) g = filter (`inGrid` g) [(x-1,y-1), (x-1,y), (x-1,y+1), (x,y-1), (x,y+1), (x+1,y-1), (x+1,y), (x+1,y+1)]
λ> neighbours2 (1,2) m
[(0,1),(0,2),(0,3),(1,1),(1,3),(2,1),(2,2),(2,3)]
但你只能在允许下移兴趣,无论是直降或对角线,所以这里是一个更实用的功能:
λ> let allowedMoves (x, y) g = filter (`inGrid` g) [(x+1,y-1), (x+1,y), (x+1,y+1)]
λ> allowedMoves (1,2) m
[(2,1),(2,2),(2,3)]
所以,现在我们可以编写一个函数,为您提供从给定索引到网格底行的所有可能路径。
allPathsFrom a g | fst a == fst (size g) = [[a]]
| otherwise = Prelude.map (a:) xs
where xs = concatMap (\x -> allPathsFrom x g) ys
ys = allowedMoves a g
例如:
λ> allPathsFrom (0,1) m
[[(0,1),(1,0),(2,0),(3,0),(4,0)],[(0,1),(1,0),(2,0),(3,0),(4,1)],[(0,1),(1,0),(2,0),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,0),(2,0),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,0),(2,0),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,0),(4,0)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,0),(4,1)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,2),(4,1)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,2),(4,2)],[(0,1),(1,0),(2,1),(3,2),(4,3)],[(0,1),(1,1),(2,0),(3,0),(4,0)],[(0,1),(1,1),(2,0),(3,0),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,0),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,1),(2,0),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,0),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,0),(4,0)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,0),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,2),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,2),(4,2)],[(0,1),(1,1),(2,1),(3,2),(4,3)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,2),(4,1)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,2),(4,2)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,2),(4,3)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,3),(4,2)],[(0,1),(1,1),(2,2),(3,3),(4,3)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,0),(4,0)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,0),(4,1)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,2),(4,1)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,2),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,1),(3,2),(4,3)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,1),(4,0)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,1),(4,1)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,1),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,2),(4,1)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,2),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,2),(4,3)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,3),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,2),(3,3),(4,3)],[(0,1),(1,2),(2,3),(3,2),(4,1)],[(0,1),(1,2),(2,3),(3,2),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,3),(3,2),(4,3)],[(0,1),(1,2),(2,3),(3,3),(4,2)],[(0,1),(1,2),(2,3),(3,3),(4,3)]]
注意,因为GridMap
s为也Grid
S,我们可以调用所有上述功能上m
或g
。
λ> allPathsFrom (0,1) m
让我知道(在艾米点nualeargais IE),如果你想我补充 网格允许对角线移动到我的grid
包。
这些必须是直线还是可以在每次移动后决定方向? –
您需要创建所有可能的路径,所以如果我从第1行开始,位置2,那么我可以转到第2行,位置1,2,3,然后从第2行中的每个可能位置开始,您可以去直下,斜左右。 – user2035972
如果有帮助,这是它看起来像视觉效果:http://postimage.org/image/yrnrv8y2p/ – user2035972