2011-09-17 39 views
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我知道人们问如何支持不同的尺寸,但他们只关心图像的尺寸。我的问题有点不同。我想知道如果使用像素是一种缩放所有内容的好方法,也可以将图像定位在屏幕上。 有没有更好的方法? 我正在创建一个2D游戏BTW。使用像素在Android中设置位置和大小?

问候, Baracat

回答

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的另一种方式,你可以做的是,在众多的决议尽可能有许多图像集,然后加载动态取决于屏幕分辨率。我在我的2D游戏中使用这种方法作为菜单。

编辑: 定位,请看看这个thread

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但我问的设置位置也 –

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设置位置,请看看我的帖子在这里:http://stackoverflow.com/questions/7452412/android-screen-size-algorithm-pattern/7452474#7452474 – datalost

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好吧,所以根据屏幕宽度的百分比计算屏幕位置吧? 另一件事,是增加例如图像为32x32为小屏幕,然后35x35为更大的屏幕意味着当游戏运行在更大的屏幕上它将加载35x35? 所以这是一种避免模糊图像的方法? –

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