我发现2个人有同样的问题,但所有的答案都不起作用。所以我会试着问自己,让我们看看我们会有什么,已经感谢!解决方法x构建问题Unity3D
我曾经使用版本4.6.1
。
该项目是基本的一些场景,我们通常使用命令 Screen.setResolution(1024,768,true)
“适合”所有分辨率和全屏的主场景。
在版本4.6.1
,它工作得很好了一会儿,然后不再,但对于新的项目,我们使用了4.6.4
,当我们建立.exe
,它真的不适合屏幕(1600×900),它取放置在屏幕中间,每边都有一个黑条。
我们尝试打开一个旧项目,因为我们认为它可能是我们错误地使用了一些设置,但从旧的(这是工作)相同的设置仍然有问题!
我们认为它可能是一些Windows更新,因为它不改变Windows原生分辨率,有任何意义?
它只适用于4.0.17b (beta version)
。
有什么我们可以做的吗?
你能提供链接到2人有同样的问题?这听起来像是供应商的产品支持。 – Mogsdad
这些是我记得的,但我发现至少有一个人有simillar问题。 http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/2qj9ak/vertical_black_bars_in_nonnative_resolutions/ http://answers.unity3d.com/questions/516517/why-doesnt-standalone-build-resolution-settings- af.html 我发现人们有相反的问题,他们想要黑色的酒吧,但在这里,我们不能拥有它,因为较老的项目客户端看到它没有酒吧......所以我真的很想知道为什么会发生,如果这是有意的。 –