2011-02-11 219 views
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我想知道我的使用using是否正确。在using的规定,我决定是否应该在游戏中使用图像。我正确使用“using”语句吗?

Image imageOfEnemy; 
using(imageOfEnemy=Bitmap.FromFile(path)) 
{ 
    // some stuff with the imageOfEnemy variable 

} 

从我的理解,我现在不需要调用Dispose

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好奇,在`使用`块中发生了什么? – BoltClock 2011-02-11 08:24:44

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只是一些检查图像是否是propriate。如果是这样,我克隆它(因为在那种情况下,我将需要该对象)。 – Tray13 2011-02-11 08:25:39

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提示:如果一个对象实现了`IDisposable`,那么你应该几乎总是使用`using`。 – Brian 2011-02-11 16:16:09

回答

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使用是IDisposable对象的简写语句,用于简化try-finally块,在finally块中使用Dispose。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/yh598w02.aspx

所以,是的,你没有在这种情况下所说的“手动”处置。

using System; 
namespace ConsoleApplication3 
{ 
    class Program 
    { 
     static void Main(string[] args) 
     { 
      using (var example = new Example()) 
      { 
       //do something 
      } 
     } 
    } 

    class Example : IDisposable 
    { 

     public void Dispose() 
     { 
      //Do something 
     } 
    } 
} 

主要方法将是在MSIL:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed 
{ 
    .entrypoint 
    .maxstack 2 
    .locals init (
     [0] class ConsoleApplication3.Example example, 
     [1] bool CS$4$0000) 
    L_0000: nop 
    L_0001: newobj instance void ConsoleApplication3.Example::.ctor() 
    L_0006: stloc.0 
    L_0007: nop 
    L_0008: nop 
    L_0009: leave.s L_001b 
    L_000b: ldloc.0 
    L_000c: ldnull 
    L_000d: ceq 
    L_000f: stloc.1 
    L_0010: ldloc.1 
    L_0011: brtrue.s L_001a 
    L_0013: ldloc.0 
    L_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose() 
    L_0019: nop 
    L_001a: endfinally 
    L_001b: nop 
    L_001c: ret 
    .try L_0007 to L_000b finally handler L_000b to L_001b 
} 

你可以看到在try-最后处理程序,即使你是新来的MSIL处置呼叫。

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是的,您正确使用它。您不需要明确处理位图,因为它将由using声明处置。您可以通过内声明image变量进一步简化:

using(var imageOfEnemy = Bitmap.FromFile(path)) 
{ 
    // some stuff with the imageOfEnemy variable 
} 

这大致相当于:

{ 
    var imageOfEnemy = Bitmap.FromFile(path); 
    try 
    { 
     // some stuff with the imageOfEnemy variable 
    } 
    finally 
    { 
     ((IDisposable)imageOfEnemy).Dispose(); 
    } 
} 
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它是正确的,如果图像实现IDisposable接口。 using语句允许程序员指定何时使用资源的对象应释放它们。提供给using语句的对象必须实现IDisposable接口。这个接口提供了Dispose方法,它应该释放对象的资源。

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是的确的,你是正确的使用它。请务必注意,当您安装并使用它的对象实现IDisposable时,它非常有用。这确实是CLR为我们做的一件简洁的小东西,并且使代码更清晰。 VB.Net现在也支持这种说法。据我所知,使用try catch块的closin对象的使用语句之间没有速度差异,但是我会建议使用tryin catch的usins语句,更干净的代码,并且不要冒着忘记处理对象或因为您没有没有发现任何异常