2012-07-24 25 views
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我目前正在为iOS设计解决方案,并且熟悉Unity游戏引擎。但是,我有几个有关Apple和AppStore上的应用程序的问题。解决方案架构 - iOS生态系统上的资产下载和应用程序大小

1)我正计划在我的应用程序中使用瘦客户端,并在应用程序需要时下载资产和代码(使用Unity术语 - 资产包)。这些资产和代码是否必须通过Apple进行验证?我的应用可以直接从我的服务器下载,而无需任何Apple或AppStore干预?

2)假设上述问题的答案是肯定的,苹果是否对应用可以在设备上占用的大小有限制?

3)以上多少适用于Android EcoSystem?

这些问题对我的解决方案体系结构是必需的。

问候, 阿布舍克

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在iOS上则不允许下载,将您的移动应用中执行代码。

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