我想创建一个2D怪兽建造自定义顶点网格和纹理贴图。我想用这个网格来提供流畅的矢量动画。我使用的是opengl es 2.0。什么是好的网格动画技术?
现在我最好的想法是编写一个简单的编辑器,在那里我可以创建一个网格,并通过改变每个顶点的位置和指定关键帧插值工艺来制作基于关键帧的动画(线性,二次和等等)。
我也有骨骼动画(和皮肤基于骨骼)的一些了解,但我不知道我将能够为我的怪物提供了良好的骨架。
我不知道是去一个好办法。你能提出一些更好的想法和/或编辑器,这样的网格动画库吗?
PS:我使用C++,现在等C++库是最欢迎
你的意思是我应该创建一个obj文件每一个姿势? – Andrew
是的。所有.objs将具有相同数量的顶点,但它们将处于不同的位置,与您希望角色执行的操作匹配。对于每个角色,您将有一组网格,每个姿势一个。 – Miguel