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我正在制作一款游戏,我需要一个排名系统。我已经用MySQL保存了所有的统计数据,例如杀死,死亡,胜利,无辜的镜头等等。对于我如何能够对每个人进行排名,我一无所知。我想通过MySQL获得它,但它们会很快更新。我以为我可以在游戏开始的时候在HashMap中加载所有的等级,但由于有成千上万的玩家,所以这会非常无效。我也想用大部分统计数据来解决这个问题。有人可以向我解释我将如何做到这一点?谢谢!Java&MySQL-排名
我正在制作一款游戏,我需要一个排名系统。我已经用MySQL保存了所有的统计数据,例如杀死,死亡,胜利,无辜的镜头等等。对于我如何能够对每个人进行排名,我一无所知。我想通过MySQL获得它,但它们会很快更新。我以为我可以在游戏开始的时候在HashMap中加载所有的等级,但由于有成千上万的玩家,所以这会非常无效。我也想用大部分统计数据来解决这个问题。有人可以向我解释我将如何做到这一点?谢谢!Java&MySQL-排名
一种方法是使用mysql事件触发存储过程。存储过程将执行排名并将排名存储在数据库中。然后你可以将事件触发时间设置为任何你想要的,比如10分钟。
MySQL的事件:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/events.html
CREATE
[DEFINER = { user | CURRENT_USER }]
EVENT
[IF NOT EXISTS]
event_name
ON SCHEDULE schedule
[ON COMPLETION [NOT] PRESERVE]
[ENABLE | DISABLE | DISABLE ON SLAVE]
[COMMENT 'comment']
DO event_body;
schedule:
AT timestamp [+ INTERVAL interval] ...
| EVERY interval
[STARTS timestamp [+ INTERVAL interval] ...]
[ENDS timestamp [+ INTERVAL interval] ...]
interval:
quantity {YEAR | QUARTER | MONTH | DAY | HOUR | MINUTE |
WEEK | SECOND | YEAR_MONTH | DAY_HOUR | DAY_MINUTE |
DAY_SECOND | HOUR_MINUTE | HOUR_SECOND | MINUTE_SECOND}
然后你会设置一个存储过程,生成排名,并将其设置为你的球员:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/stored-programs-views.html
的一个示例过程将是:
CREATE PROCEDURE simpleproc (OUT param1 INT)
BEGIN
SELECT COUNT(*) INTO param1 FROM t;
END
您可以根据需要使程序尽可能复杂。
当用户查询排名时,为什么不实时计算排名并将其显示回给用户? – Blip
在同一时间会出现很多游戏,所以我需要使用MySQL,因此没有人获得相同的排名。 – InfIV
为什么不使用* TimeStamp *来声明“的排名为:”。这将消除同一用户有不同等级的问题。 –
Blip