2013-12-21 19 views
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我使用HTML5和JavaScript创建游戏,但无法找到联网工作的方式。 我想要的是让游戏的一个实例在Websockets/http堆栈上进行侦听,而其他实例则连接到它。仅使用HTML5技术在开放端口上收听 - 是否有可能?

到目前为止,我还没有找到任何办法,不需要额外的插件或在线服务。 (即:闪光灯或银灯打开插座并将信息抽回 - 手机无法接受的某些内容或像Player.IO这样的在线服务器虽然比Flash更好,但不适用于断开连接的Wifi网络从互联网上)

虽然后者的选择是我愿意作出的妥协,但我想知道如果这是我需要做的一件事,或者如果我没有它可以生存下去。

回答

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好吧,如果我明白你想要什么,希望是对的。

客户一: 玩游戏,听传入的数据从客户端两

客户二: 玩游戏,连接到客户端的一个

我猜这是一个P2P游戏?如果是这样,我想你想看看WebRTC

否则,除非您运行两个客户端连接并将其作为调度程序处理的中介服务,否则对等实际上是不可能的。

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