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我使用HTML5和JavaScript创建游戏,但无法找到联网工作的方式。 我想要的是让游戏的一个实例在Websockets/http堆栈上进行侦听,而其他实例则连接到它。仅使用HTML5技术在开放端口上收听 - 是否有可能?
到目前为止,我还没有找到任何办法,不需要额外的插件或在线服务。 (即:闪光灯或银灯打开插座并将信息抽回 - 手机无法接受的某些内容或像Player.IO这样的在线服务器虽然比Flash更好,但不适用于断开连接的Wifi网络从互联网上)
虽然后者的选择是我愿意作出的妥协,但我想知道如果这是我需要做的一件事,或者如果我没有它可以生存下去。