当我编译SDL2的框架时,除了在列表中编译SDL2_mixer.framework时,我没有任何问题。SDL2_mixer框架OSX gcc编译器错误
这里是编译器的代码,我使用rpath到自定义位置/目录,因为我希望能够在不带编译器错误的计算机之间移动它,它可以工作,虽然就像我之前提到的那样它有问题使用SDL2中的混音器(音频)框架。
echo "OSX/Darwin"
FLAGS=""
FLAGS+="-framework OpenGL -framework GLUT "
FLAGS+="-F $(pwd)/SDL_runner/SDL_frameworks/OSX/ "
FLAGS+="-framework SDL2 "
FLAGS+="-framework SDL2_mixer "
FLAGS+="-framework SDL2_image "
FLAGS+="-framework SDL2_ttf "
FLAGS+=-"rpath $(pwd)/SDL_runner/SDL_frameworks/OSX/ "
GCC编译器的代码中,$ compilecpp $ compilec和$ compileo只是所有的CPP,O和HPP的目录和子目录中的文件。这三个变量也不会造成问题。
g++ -Wall $compilecpp $compilec $compileo -o run -DMAC $FLAGS
The include。
#ifdef MAC
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2_mixer/SDL_mixer.h>
#endif
最后一点,我从中发现了错误,只属于SDL2_mixer.framwork说,不存在图像,即使我实现它的确切同样的方式作为框架的其余部分。
dyld: Library not loaded: @executable_path/../Frameworks/SDL2.framework/
Versions/A/SDL2
Referenced from: /Users/jordan/Documents/GaleFoxGames/graphic_render/
OpenGL_dis4/SDL_runner/SDL_frameworks/OSX/SDL2_mixer.framework/Versions/
A/Frameworks/smpeg2.framework/Versions/A/smpeg2
Reason: image not found
Trace/BPT trap: 5
这是rpath,当我输入-rpath时,吐出另一个错误,说--rpath不是支持的选项 –