2014-03-05 100 views
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我目前正在制作一款我正在制作的Android游戏的背景图。我想知道什么是支持多种屏幕尺寸的最佳方法。 目前它是用于绘图的1920x1080,但这可以改变。在我把它放入游戏之前,我应该改变尺寸吗?我该如何实现它,以便它不会在不同的屏幕上被拉伸或压扁? 我只询问背景,因为大多数其他东西都是相对于屏幕大小进行编码的。 谢谢,oli。多种屏幕尺寸的背景技术?

编辑:我忘了提及,我正在使用libgdx。

回答

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您必须为不同的屏幕尺寸创建不同的资源(具有不同的分辨率),因为它们按照dpi进行分组。 看一看here

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谢谢,我如何避免它在不同纵横比的屏幕上看起来奇怪? – Perceptic

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看看这里http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html 你可以指定long和notlong作为资源。长:长屏幕,如WQVGA,WVGA,FWVGA 不长:不长屏幕,如QVGA,HVGA和VG – karvoynistas