我写了一个内核,它应该做的什么都没有,除了从添加一个到FLOAT3的每个组件:OpenCL - 写入缓冲区为零?
__kernel void GetCellIndex(__global Particle* particles) {
int globalID = get_global_id(0);
particles[globalID].position.x += 1;
particles[globalID].position.y += 1;
particles[globalID].position.z += 1;
};
与下面的结构(内核)
typedef struct _Particle
{
cl_float3 position;
}Particle;
我的问题是,当我将我的粒子数组写入GPU时,每个分量都是零。这里是neccassary代码:
(Particle*) particles = new Particle[200];
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
particles[i].position.x = 5f;
}
cl_Particles = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(Particle)*200, NULL, &err);
if (err != 0)
{
std::cout << "CreateBuffer does not work!" << std::endl;
system("Pause");
}
clEnqueueWriteBuffer(queue, cl_Particles, CL_TRUE, 0, sizeof(Particle) * 200, &particles, 0, NULL, NULL);
//init of kernel etc.
err = clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(Particle) * 200, &cl_Particles);
if (err != 0) {
std::cout << "Error: setKernelArg 0 does not work!" << std::endl;
system("Pause");
}
,这是我在CPU上的结构:
typedef struct _Particle
{
cl_float4 position;
}Particle;
有人可以帮我解决这个问题? (任何线索是值得讨论...)
感谢
1)的可能尺寸为您提供了指针的大小,2)也许cl_float3需要由cl_float4被替换,因为驱动程序或硬件 –