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我有两个SKNode
对象。碰撞时他们的位置发生变化。保持SKNodes不会互相施加力
我该如何预防?同时,我仍然希望能够通过- (void)didBeginContact
与他们联系;
我试图将他们的mass
财产设置为0.0f
但这并不奏效。
我有两个SKNode
对象。碰撞时他们的位置发生变化。保持SKNodes不会互相施加力
我该如何预防?同时,我仍然希望能够通过- (void)didBeginContact
与他们联系;
我试图将他们的mass
财产设置为0.0f
但这并不奏效。
您可以通过设置类别,碰撞和接触位掩码来实现。
uint32_t bodyABitMask = 1<<0;
uint32_t bodyBBitMask = 1<<1;
//A mask that defines which categories this physics body belongs to.
[bodyA setCategoryBitMask:bodyABitMask];
[bodyB setCategoryBitMask:bodyBBitMask];
//A mask that defines which categories of physics bodies
//can collide with this physics body.
[bodyA setCollisionBitMask:0];
[bodyB setCollisionBitMask:0];
//A mask that defines which categories of bodies cause
//intersection notifications with this physics body.
[bodyA setContactTestBitMask:bodyBBitMask];
[bodyB setContactTestBitMask:bodyABitMask];
在上面的案例中,bodyA和bodyB不会发生冲突,但是一旦他们联系,您将收到didBeginContact。
太棒了!我正在寻找'collisionBitMask'属性。谢谢! –