考虑下面的代码:全局变量(存储器绑定)
#include<stdio.h>
int a=0;
int main()
{
//some code
}
我了解到,物理内存静态变量的结合是在加载时进行。 何时完成'a'的内存绑定?它存储在哪里,在堆栈区域还是静态区域?
考虑下面的代码:全局变量(存储器绑定)
#include<stdio.h>
int a=0;
int main()
{
//some code
}
我了解到,物理内存静态变量的结合是在加载时进行。 何时完成'a'的内存绑定?它存储在哪里,在堆栈区域还是静态区域?
a
是静态存储,因为它是全球。只有本地函数的变量位于堆栈上。
您可以在函数中使用static
关键字来使该变量的存储类型也是静态的。但是,全局变量上的static
具有不同的含义(因为它们已经是静态存储类型):变量的符号不会被导出到对象文件,因此该变量将不能直接从其他模块访问(。 c文件)。
虽然这是最常见的行为,但这不是强制性的。编译器/平台在存储方面可以自由地做任何事情。 –
正如已经指出的那样,一般行为是依赖于平台的,因此没有普遍有效的答案,但是在大多数现代的“正常”系统中,会发生什么情况是编译器在生成的目标文件中生成一个.data
部分,包含您定义的变量的初始化值。
当您启动程序时,程序加载程序将内存映射到可执行文件的.data
部分到新创建的进程的虚拟内存中,可供您的程序读取和写入(可能使用一些COW计划,以保持每个进程的复制私人)。
您使用的术语“内存绑定”不是正常术语的一部分,所以我不确切地知道你在问什么,但这可能有帮助吗?
编译时,编译器知道“a”是全局变量,并将“a”放入可执行文件的数据部分。在该区域中,可执行文件记录“a”的虚拟地址。当可执行文件加载到操作系统中运行时,并且在运行期间使用“a”时,操作系统会将物理地址映射到“a”的虚拟地址。可执行文件的其余代码只需要知道“a”的虚拟地址就可以访问它,操作系统将执行映射并进入物理内存进行读写操作。编译期间编译器确定“a”的虚拟地址。
欲了解更多的知识,本书“计算机系统:程序员的视角”是一个很好的来源。
这是平台相关的。 –
@奥利查尔斯沃斯你可以给一个直觉,为什么这样呢? – ishan3243
由于内存,变量等的排列不是由C语言定义的。 –