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A
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以下是可用的雪碧包缝:https://developer.apple.com/reference/spritekit/skphysicsjoint
至于我能理解,似乎没有成为一个直接关系的Box2D的齿关节,这似乎使一体当另一个身体旋转时旋转。
在这种情况下,你可能需要调查重写didSimulatePhysics或didFinishUpdate方法手动设置一个对象的基于另一个物体的旋转旋转:
https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1519965-didsimulatephysics
https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1520269-didfinishupdate
它可能是简单的:
wheel2.zRotation = wheel1.zRotation
但如果齿轮有不同数量的牙齿(因此不同的比率),你必须做一些计算。
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