我刚开始使用LWJGL,并纹理绘制到屏幕 不过,我要经常改变这个纹理的像素数据避免在轻量级Java游戏重装质地图书馆
我目前做到这一点通过改变我的BufferedImage,然后转换到这个贴图,我用一个例子质感装载此刻重绘在OpenGL
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我觉得我不应该不断地重新加载质地,但是,我害怕我通过调用con来浪费资源vertImageData函数在游戏循环中 如何避免这种情况?
编辑:好的,我自己一点通过存储字节缓冲区以及与简单地修改它,接着快乐:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA8,800,600,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,缓冲);
而不是做整个转换。我认为这很好
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