我有从一个切换按钮接收布尔输入(布尔T1),并设置一个布尔域(hydro.t1Bool)与所述布尔从肘节这样接收到的脚本答:创建和操作一个静态变量
HydroElectric hydro;
public bool t1;
public void turbine1State (bool t1) {
hydro.t1Bool = t1;
}
我有一个脚本乙与函数(水力发电对象的内部),它返回一个值,根据这个字段布尔:
public float ControlPanel()
{
turbina1 = t1Bool ? 1.5F : 0;
prod = turbina1 ;//+ turbina2 + turbina3;
return prod;
}
然后我具有从调用的ControlPanel()功能的脚本C对象Hydroeletric并在屏幕上显示它:
producao.text = hydro.ControlPanel().ToString();
我的问题是,我需要使此hydro.t1Bool静态这个动态工作。但要使t1Bool静态我需要使其类静态,但是我不能有一个构造函数(我有)我不能声明实例成员,我的脚本A不会工作,因为我不能声明变量静态类型。
如何使t1Bool静态并避免所有这些限制?
您不需要将class标记为'static'以在其中包含静态成员。 – Sinatr
看来你的一些使用过的类(脚本是否有点用词表示是否表示类本身或它们包含的文件)需要将某些其他类的实例作为依赖关系。他们可以在构造函数中获得这样的依赖性参数 - http://programmers.stackexchange.com/questions/177649/what-is-constructor-injection –
这个***不应该是一个静态的***,并且没有连接静。作为一个新的爱好者程序员,你几乎不可思议的是你需要使用静态。事实上,你是完全“打破”整体如何运作的全部想法!!!! ***只是“找到”游戏对象/组件,就像已经解释过的180亿次。或者干脆拖动一个Inspector变量***。它不是那么容易。 – Fattie