我正在研究Android中的游戏,并且我正在绘制Bitmap
对象。他们使用Matrix
类进行旋转。我遇到的问题是能够访问旋转的Bitmap
的像素。当我旋转后访问它们时,像素仍然代表未旋转的版本。有没有人有任何想法?也许我可以旋转基于任意度数的像素数组?我已经看到了基于新旋转的图像即时创建新位图的解决方案,但由于性能问题,我无法做到这一点。谢谢!从旋转位图获取像素Android
这里是我目前正在绘制位图(位图使用矩阵作为其位置绘制)...
canvas.drawBitmap(bitmapPlayer, positionMatrix, null);
这里是我创建positionMatrix变量...
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(degrees, bitmapCenterX, bitmapCenterY);
positionMatrix.set(m);
这里是我访问当前的像素(这访问像素阵列I中创建的)...
getPixel(x, y);
这里是我建,我试图修改像素阵列...
// Build pixel 2d array
pixelData = new int[bitmapPlayer.getWidth()][bitmapPlayer.getHeight()];
for(int x=0; x<bitmapPlayer.getWidth(); x++) {
for(int y=0; y<bitmapPlayer.getHeight(); y++) {
pixelData[x][y] = bitmapPlayer.getPixel(x, y);
}
}
这里是我试图操纵阵列...
public void rotatePixels(int degrees) {
int[][] newPixelData = new int[bitmapPlayer.getWidth()][bitmapPlayer.getHeight()];
double cos = Math.cos(Math.toRadians(degrees));
double sin = Math.sin(Math.toRadians(degrees));
for(int x=0; x<bitmapPlayer.getWidth(); x++) {
for(int y=0; y<bitmapPlayer.getHeight(); y++) {
if(pixelData[x][y] != 0) {
int currentX = x + getTopLeftX();
int currentY = y + getTopLeftY();
int nextX = (int)((currentX * cos) - (currentY * sin));
int nextY = (int)((currentX * sin) + (currentY * cos));
if(nextX >= 0 && nextX < bitmapPlayer.getWidth() && nextY >= 0 && nextY < bitmapPlayer.getHeight()) {
newPixelData[nextX][nextY] = 1;
}
}
}
}
this.pixelData = newPixelData;
}
请向我们显示您的代码。 – poitroae 2012-02-08 20:05:34
@Michael我用一些代码更新了我的帖子。 – 2012-02-08 20:17:18